【第五人格】ランク戦でのマップ確率
ランク戦におけるマップの出現確率について
ランク戦でどのマップが当たりやすいかについてまとめました。 ソースは主に百度で検索してヒットした中国の記事です。
記事執筆時点(2020年10月30日:S13)よりも古い情報しか手に入らなかったので、 ソースの記事と状況が変わっている可能性があります。
2021/3/12日 追記
私のプレイ情報に基づきランク戦におけるマップ確率を計測しました。
下記記事へどうぞ。
ランク戦でのマップ確率-s15
要点 マッチ率が高い順に 教会 > 村・公園 ≧ 病院 > 工場・思い出
詳しい説明を省いて結論だけ先に書くと見出しの通りです。
孫引きでの参照になってしまいますが、 特定のマップの出現率が高いのはなぜですか によると、
公式が意図的にある程度マップの排出率を偏らせている
と公表しているそうです。
上記記事は2020年の1月に公開されたもので、第五人格のシーズンで言うとS9に当たります。 より新しいS11の情報で類似の情報類も見つかったので参照します。
マップ出現率500試合の統計 では500試合のランクマッチのマップ出現回数をまとめていますが、やはり同様に
教会 > 村・公園 ≧ 病院 > 工場・思い出の出現率になった
と記されています。
シーズンを2ツ経ても変わってないことからベースに 教会 > 村・公園 ≧ 病院 > 工場・思い出としていることが推測できます。
そもそもなんで偏らせているのか
マップにはどうしてもハンター有利/サバイバー有利が発生してしまいます。 そのため運営としてはできるだけ 中立なマップのマッチ率を高くしているようです。
両陣営に中立的な赤の教会を最もマッチしやすくして、 サバイバー有利な軍需工場・思い出を低くしているということらしいです。
ちなみにランク帯によってマップの排出確率は変わるようです。 先ほど紹介したマップ排出確率は 最高段位のものです
1段〜5段ではサバイバー有利のマップが6段よりも高めに設定されている可能性が高いです。 (低いランク帯ほどハンターが勝ちやすいため)
S9以降のマップ調整について
排出確率でバランスを取ろうともしているようですが、運営はマップ自体にも手を加えています。 S9以降で入ったマップ調整について以下まとめてみます。(S13時点まで)
暗号機配置の調整、スポーン位置調整、チェア調整などは除外しています。 マップ構造の変更など大きなものだけです。
シーズン | マップ | 内容 |
---|---|---|
9 | 湖景村 | 最果てから海岸ゲートにかけて板窓追加 |
9 | 湖景村 | 海岸と小屋の間に板窓追加 |
9 | 月の河公園 | テントの裏のポジション強化 |
9 | 聖心病院 | 病院2階の板を一枚削除 |
9 | 湖景村 | マップ最果てから海岸ゲートにかけて板窓追加 |
11 | 永眠町 | ランク戦に追加 |
12 | 永眠町 | 一部ポジション強化と弱体化 |
12 | レオの思い出 | 工場の階段を短くし、工場入り口に板を一枚追加 |
12 | 軍需工場 | 工場と工場ゲートの間に板を追加 |
12 | 軍需工場 | 南の囲いと小屋の間に板窓追加 |
12 | 軍需工場 | 工場の窓を一箇所板に変更 |
さらにまとめるとこんな感じでしょうか。
湖景村・月の河公園・・・チェイスポジの追加
聖心病院・レオの思い出・・・理不尽な強ポジの弱体化
軍需工場・・・理不尽な強ポジの弱体化、チェイスポジの追加
永眠町・・・ランク戦に新規追加、極端なポジションの調整
フラットになるように目指している
片方の陣営に有利不利が偏らないように目指して調整をしているようです。
今後追加予定の「中華街マップ」や運営がランク戦追加に意欲を見せている「黄金の石窟」 不遇の謎マップ「ホワイトサンド病院」などがどうなるか楽しみなところではありますね。
それではよき第五人格ライフを。以上ChooRowがお伝えしました。