【第五人格】チャージ式アイテムが溜まる時間
チャージ式アイテムが試合開始どれくらいで溜まるのかについてと、チャージ式アイテムを使った小技を紹介しています。
各チャージ式アイテムが1つ溜まるまでの時間
S19時点で時間経過でアイテムが溜まっていく、チャージ式アイテムを持ったサバイバーは、
- 祭司
- 探鉱者
- 少女
の3キャラクターです。
【各キャラクターのチャージ時間】
キャラ名 | 初手所持数 | チャージ時間 |
---|---|---|
祭司 | 2 | 70秒 |
探鉱者 | 1 | 60秒 |
少女 | 1.25 | 60秒 |
ハンターの特質とアイテムのチャージ量
投降時間を見ることでハンターの特質が溜まったかを確認する小技があります。
【ハンターの特質と投降時間】
特質名 | 初手のクールタイム | 投降時間 |
---|---|---|
神出鬼没 | 60秒 | 177秒 |
瞬間移動 | 45秒 | 192秒 |
興奮 | 40秒 | 197秒 |
異常 | 40秒 | 197秒 |
巡視者 | 30秒 | 207秒 |
焼入れ効果対策に投降時間を見るのと同じ原理です。
ですが、チェイスしながら投降時間を見るというのは中々難しいと思います。
しかし、チャージ式アイテム持ちのサバイバーを使っているとき限定ですがアイテムのチャージ進捗を見ることで特質が使えるかを大体把握することが可能です。
特質とアイテムチャージの秒数は違う?
チェイスしているサバイバーが把握したいのは鬼没の有無なので、鬼没に絞ってお話を進めます。
鬼没の初手のクールタイムは60秒です。
チャージ時間が同じ60秒なのは探鉱者の磁石なので、磁石が1つ溜まったら鬼没が使える…と思いがちですが実は、磁石が溜まるタイミングのほうが少し早いです。
同じ60秒なのになぜと思うかもしれません。
実はハンターの特質のクールタイムのカウントダウンと、チャージが始まるタイミングがずれているため、同じ60秒でも磁石のほうが早く溜まるのです。
ハンターの特質は、試合開始後プレイヤーがキャラクターを動かせるようになってからカウントダウンが始まります。
一方サバイバーのアイテムはというと、ゲーム開始時の画面が割れる演出の後すぐに始まります。
キャラクターの周りをぐるっと視点が回るあの時間中にアイテムチャージが既に始まっているのです。
アイテムチャージ量から特質を予測する
サバイバーのチャージタイミングが若干早いことを踏まえると、各アイテムのチャージ進捗で鬼没のクールタイムを判断するには以下が目安となります。
【各キャラクターの鬼没判断タイミング】
キャラ名 | 鬼没タイミングの判別 |
---|---|
祭司 | 1個目のチャージが完了する5秒くらい前 |
探鉱者 | 1個目のチャージが完了して5秒くらい後 |
少女 | 2個目のチャージの1/3くらい |
逆にハンターは
- 祭司・・・鬼没が溜まっていたら3個目のワープがある。溜まる前ならまだ溜まっていない。
- 探鉱者・・鬼没が溜まっていたら2個目の磁石がある。
- 少女・・・鬼没が溜まる前に2個目は溜まっており、鬼没が溜まった後40秒くらい3個目のチャージに時間がかかる
ということが分かります。
それではよき第五人格ライフを。以上ChooRowがお伝えしました。