【第五人格】ハッチの場所と呼び方

【第五人格】ハッチの場所と呼び方

マップ上に取り残された最後のサバイバーの希望の光ハッチ。
負けが分けになったり、分けが勝ちになったりするので中級者以上ではぜひ覚えておきたい知識です。
この記事ではランク戦に登場する8マップのハッチの場所と呼び方についてまとめています。

各マップのハッチの出現場所

それでは具体的なハッチの出現場所を確認しましょう。

そもそもハッチって何?という方は
先にこちらの記事を読んでおくことをおススメします。

ランク戦で出現する8マップのハッチ出現場所をまとめました。 呼び方には多少個人差があるかもしれません。

軍需工場

軍需工場のハッチの位置

VCでの呼び方

番号 呼び方
1 工場
2 開き
3 小屋

赤の教会

赤の教会のハッチの位置

VCでの呼び方

番号 呼び方
1 南壁
2
3 L字

聖心病院

聖心病院のハッチの位置

VCでの呼び方

番号 呼び方
1 女神横
2 T字
3 小屋下

湖景村

湖景村のハッチの位置

VCでの呼び方

番号 呼び方
1
2 船下
3 大岩
4 アスレ最果て側
5 アスレ小舟側

月の河公園

月の河公園のハッチの位置
番号 呼び方
1 強ポジ
2 2駅目
3 動くメリゴ
4 テント裏
5 動かないメリゴ

レオの思い出

レオの思い出のハッチの位置
番号 呼び方
1
2 小屋裏
3 ツリー
4 ツリー最果て
5 月最果て or 工場横

永眠町

永眠町のハッチの位置
番号 呼び方
1 人形 or 旧ゲート
2 中央
3 美智子

中華街

中華街のハッチの位置
番号 呼び方
1 トンネル
2 レストラン
3 傘ゲ最果て

※中華街は特にポジション名が定着していないので人によって大きく異なる場合があります。

ハッチ脱出を狙うタイミング

ハッチ逃げを狙うかゲートから逃げるかを判断するのはいくつかの要因がからみ少し複雑です。

上から簡単な順番に紹介していきますので、少しずつ身に着けて行きましょう。

残りサバイバーが2人で通電する見込みがないとき

例えば、既に2人脱落しておりかつ、残り暗号機が2台の時などです。

こういったケースではハンターは1人捕まえた後キャンプをせずに、もう一人を捕まえに行けばいいだけなので、解読やゲート開門をする余裕がありません。

1人がダウンした段階で解読せずにカラス除けをしつつ隠密でハッチ探しにいきましょう。

4吊0逃げより3吊り1逃げのほうがポイントが稼げるのでハッチ逃げは積極的に目指しましょう。

通電後チェイスをしているとき

通電後チェイスでは無理にゲートを目指さずハッチを目指すのも有効です。 負けを分けにできたり分けを勝ちにできるチャンスがあります。

ゲートの位置は固定なのでゲート側に逃げるのをハンターは阻止してきますが、ハッチはランダム出現なのでハンターがハッチの場所を把握していない場合があります。

ゲートに逃げる素振りを見せてからハンターを先回りさせて、反対側にあるハッチのほうに逃げていくと距離が離せて意表を付けます。

また、逆にハッチのある方向に行く素振りを見せてゲートを目指すのも有力です。

ハッチの位置を読みあいの材料に追加して主導権を握りましょう。

中間待機と合わせて

4人通電して、通電後すぐに1人吊られた場合1人はゲートと椅子の中間あたりでハンターに見つからないように隠密しましょう。 (中間待機と言います)

仮に1人捕まって3人とも同じゲートにいた場合、ゲートに瞬間移動されてゲート開門が間に合わなかった場合、引き分けや負けもあり得るからです。

中間待機をしていれば、ハンターが瞬間移動した場合は救助に行けますし、キャンプするようであれば、ハッチ逃げから逃げればいいためリスクヘッジになります。 (ゲートよりハッチが近い場合)

このあたりの判断はハンターの機動力や、通電の仕方、マップ、ハッチの位置など色々な要素が絡んでくるため難しいです。

まずはハッチの位置をおぼえよう

ハッチの場所と合わせてハッチを見つけるための小技も覚えると
ハッチ逃げの確率が上がるかもしれません。

こちらの記事もどうぞ。

それではよき第五人格ライフを。
以上ChooRowがお伝えしました。