【第五人格】戦争後遺症の発動条件
傭兵には「戦争後遺症」という攻撃を受けるたびに治療に必要な時間が15%ずつ上昇するデバフがあります。
しかし全ての攻撃で戦争後遺症が発動するわけではありません。
この記事では戦争後遺症の発動条件について検証しました。
傭兵には「戦争後遺症」という攻撃を受けるたびに治療に必要な時間が15%ずつ上昇するデバフがあります。
しかし全ての攻撃で戦争後遺症が発動するわけではありません。
この記事では戦争後遺症の発動条件について検証しました。
デフォルト・負傷あり・ロボットなど 機械技師の解読速度に関してまとめました。
“囚人はS10真髄2で実装されたエウリュディケ荘園26人目のサバイバーです。
この記事では、実装当時から現在に至るまで囚人にどんな調整が施され変化してきたのかを見ていきます。
墓守はS10真髄1(2020年3月5日)で実装されたエウリュディケ荘園25人目のサバイバーです。
この記事では、実装当時から現在に至るまで墓守にどんな調整が施され変化してきたのかを見ていきます。
空軍はリリース当初から実装されていたエウリュディケ荘園8人目のサバイバーです。
この記事では、実装当時から現在に至るまで空軍にどんな調整が施され変化してきたのかを見ていきます。
これまでサバイバーに入ったキャラ調整内容をまとめた記事です。
順次各キャラについてまとめて行っています。
傭兵はリリース当初から実装されていたエウリュディケ荘園7人目のサバイバーです。
この記事では、実装当時から現在に至るまで傭兵にどんな調整が施され変化してきたのかを見ていきます。
ハンターが一定距離近づくと鳴り出す心音。
この記事では心音が鳴り始める距離をはじめとする心音の仕様について解説しています。
魔物の種類によって有効な防壁の種類は違います。
防壁は何を防ぐことができるのか、種類別に検証しました。
通電タイミングは試合の勝敗に直結する重要なものです。
この記事では、サバイバーにとって有利な通電タイミングはどんなときかということを整理し、適切な通電タイミングはどういう場面かということを解説しています。