【第五人格】ゲート前待機という立ち回り
ゲート前待機という立ち回りを覚えるとゲーム終盤のゲート開門が効率的に行え、
ギリギリの試合でも勝ちやすくなります。
ゲームに慣れてきたら覚えておきたい知識です。
ゲート前待機という立ち回りを覚えるとゲーム終盤のゲート開門が効率的に行え、
ギリギリの試合でも勝ちやすくなります。
ゲームに慣れてきたら覚えておきたい知識です。
通電後すぐにゲートに向かうのではなく、状況に応じた動きをすることが大切です。
この記事では通電後どう動くかを判断するために覚えておくといい知識を紹介しています。
救助に関する基本的な知識をまとめました。
ゲームを始めたて~中級者(4段)くらいで押さえておきたい知識を紹介しています。
膝蓋腱反射は右下人格でも付けることができ、多くのキャラクターが採用することのある人格です。
ですが初心者の内は使いどころが難しい人格でもあります。
この記事では膝蓋腱反射の使い方について解説しています。
試合の中盤から終盤にかけて3連機や3連といった単語が出て来ることがあります。
この記事では3連機の意味と特徴を具体例を交えて解説します。
4人通電したけれど引き分けになった。あるいは負けになった。
サバイバーが正しく引き留めるに対処できなければ試合をひっくり返されるほどに「引き留める」は強力な人格です。
この記事では、そんな「引き留める」への対策方法を紹介しています。
チェイス練習をするのにおすすめなのが1on1と呼ばれる練習法。
ですが相手のハンターを探す必要があり1人ではできません。
ここではBotハンター(ナイトメアモード)を使ったチェイス練習方法を紹介しています。
通電タイミングは試合の勝敗に直結する重要なものです。
この記事では、サバイバーにとって有利な通電タイミングはどんなときかということを整理し、適切な通電タイミングはどういう場面かということを解説しています。
解読キャラを使っていてファーストチェイスを引かなかったから解読してたら、 ハンターが瞬間移動で飛んできて捕まってしまった!
それも一試合だけでなく何試合もピンポイントに自分のところに飛んでくる!
こんなことはないでしょうか?
これはハンターが「焼き入れ効果」という人格を採用しているからかもしれません。
この記事では焼き入れ効果がどんな人格なのかを解説し、合わせて対策も紹介します。
ハンターの人格「引き止める」がついているかを判断する方法を解説しています。
通電後、通電前それぞれの見分ける方法を紹介していますので参考にしてみてください。