【ブログ】ゲームブログを1年運営して感じたこと
2021年のはじめくらいに本格的に運営を始めたこのゲームブログ。
2022年になったということで、1年間運営して感じたことを書いてみようと思います。
2021年のはじめくらいに本格的に運営を始めたこのゲームブログ。
2022年になったということで、1年間運営して感じたことを書いてみようと思います。
心理学者のスキルであるストレス反応の仕組みについて解説します。
どういう能力で、どう使うと強いのか見ていきましょう。
治療スキルと自動回復がウリの心理学者のキャラ性能を評価しました。
キャラ選びの参考にどうぞ。
医師のキャラ性能を評価しました。
キャラ選びの参考にどうぞ。
USBメモリを指しても認識せず、はて?と思ったらそのポートがQuick Charge3.0だったというお話です。
探鉱者対策として、スタンを受けずに即座に磁石を外す方法があることをご存知でしょうか。
これができると探鉱者とのチェイスが少し楽になります。
解読キャラの囚人。
囚人のキャラクター性能について評価してみました。
初期キャラとして使える庭師。
庭師のキャラクター性能について評価してみました。
チャージ式アイテムが試合開始どれくらいで溜まるのかについてと、チャージ式アイテムを使った小技を紹介しています。
コンピューター関係の調べものをしていると、「1byteは8bitなので~~~」という説明がよく出てきます。
では、なぜ8bitが1byteになっているのでしょうか。